對於剛開始經營工作室或公司的時候,初期不管有沒有
網站、網頁,大家都希望能有一個品牌LOGO來展現自己
公司的企業品牌精神來讓身邊的人或是客戶容易記住自己
,而大部分設計師對於企業主需要的商標LOGO經過溝通
後初步也都能設計出一個不錯的也適合的LOGO,但對於
企業主本身一定也會覺得怎麼看都不完美 !
網站、網頁,大家都希望能有一個品牌LOGO來展現自己
公司的企業品牌精神來讓身邊的人或是客戶容易記住自己
,而大部分設計師對於企業主需要的商標LOGO經過溝通
後初步也都能設計出一個不錯的也適合的LOGO,但對於
企業主本身一定也會覺得怎麼看都不完美 !
所以,在與設計師溝通之前,不管是團隊抑或是自己想要設
計出屬於自己公司個性又能符合企業精神的LOGO,那是需要
大家用紙筆或用電腦構圖或更多不同的方式透過腦力激盪的
過程出來擬出 草稿 ,但除了草稿還需要注意甚麼呢?
商標LOGO的產出還有一些基本的元素,選擇自己喜歡的字
型及想要的色調,還要一些些想設計LOGO的想法,這些都有
了之後,再來跟設計師溝通,再藉由設計師的專業提供些不同
的版本,如此一來我想絕對可以有個適合也滿意的LOGO。
設計時事 : 2017年LOGO設計趨勢報告,重磅發表!
接觸設計相關的議題,其實是最近的這一兩個月的事情,前兩天在網路上搜尋文章時意外看到了這篇文章也分享給大家 !
LogoLounge.com是國際知名的LOGO設計權威網站,每年都有優秀logo評選活動,並對logo進行排序客觀地比較、分類,許多LOGO設計趨勢: 包括美學的,概念的, 以及文化層面的。
LogoLounge每年都會總結發布當年的LOGO設計趨勢,這項作法已經延續了近15年。
上月底,LogoLounge正式發布了2017年LOGO設計趨勢報告。而這份設計趨勢報告由LogoLounge平台在過去一年內對世界各地設計師提交的超過25,000 logo整理分析,各分為以下15個大類別。
其報告中相關LOGO圖片,可連結至下列網址喔 !
1. 趨勢一:陰影交替
2. 趨勢二:褪色
3. 趨勢三:顏色過渡
4. 趨勢四:簡單幾何圖形
5. 趨勢五:幾何圖形疊加
6. 趨勢六:多圓組合
7. 趨勢七:對話氣泡
8. 趨勢八:文字框
9. 趨勢九:陰陽
10. 趨勢十:立體彎曲
11. 趨勢十一:條紋包裹
12. 趨勢十二:細線編織
13. 趨勢十三:重複元素
14. 趨勢十四:翅膀
15. 趨勢十五:顏色分割
設計文章 : 什麼是好的設計 ??
1.設計(Design)的意義: 在探討好的設計以前,應先以最簡單的方式來瞭解「設計」的具體意義: (1)「設計」是企畫(Planning)、構想(Idea)、圖面(Drawing)三體合一的工作。「設計」和感性、主觀的「藝術」不同;必需同時兼備企劃、構想與圖面等機能(如圖 )。
(2)「設計」是介於藝術(Art)與科技(Science & High Tech)之間的工作。設計傾向藝術時,如工藝、雕刻;或繪畫、舞蹈、戲劇等。設計傾向科技時,如家電、交通工具、電腦;或飛機、太空船等(如左圖)。
(3)「設 計」是藝術(Art)、經濟(Economy)結合的工作。設計需考慮優美與創作之藝術,並考慮產品外與結構之技術性(如右圖 )。
(4)「設計」重視功能(Function)與造形(Form or Style)。德國人重視合理性之功能,其設計理念傾向功能。因此,有人說:功能好。則造形自然優美(From follows Function),義大利人重視感性與優美的造形。因此,有人說:造形美,則功能自然良好(Function follows Form)。事實上,我們設計師設計時,而同時考慮功能與造形。
(5)「設計」需整合市場(Marketing)。同時平衡(Balance)與滿足(Satisfaction)生產者(Manufacturers)與消費者(Consumers)兩者之需求。生產者重視成本、量產、行銷利潤與市場需求。消費者重視合理價格、形色佳、品質高與功能良好。
設計師設計時需考慮生產者與消費者複方不同之需求。「設計」是以高品質的材料,合理的成本,創造無缺點的產品。這是德國於1909創立「德國工作連盟(DWB──Deutscher Werkband)」的重要目標。「設計」需考慮材料規格化、產品標準化;亦考慮大量產銷,以及視覺傳播等功能。這是德國於1919年創立「包活斯Bauhaus機構」的重要目標。「設計」強調簡潔就是美。這是近代歐、美設計公司設計的策略(如下圖)。
2.「設計」在臺灣的發展: 臺灣企業從1970年代起,以OEM(Original Equipment Manufacturing)方式與國外各國進行生產經貿關係逐漸增多,此與生產製造的「品質」有密切關係,惟設計與品牌多半控制在先進國家手中。為杜絕OEM產銷式的缺點(缺乏臺灣自我品牌與設計形象),貿協於1988年的「產業交叉設計活動」研討會中,提倡OBM(Original Brand Manufacturing),強調企業之產銷以「自創品牌」方式進行。自創品牌需有設計與品質均優良的產品做後盾,並做好國內外宣傳推廣,才有可能創立品牌,建立良好形象。在貿協積極推動下,企業界於1989年成立「中華民國自創品牌協會(Brand lnternational Promotion Association)BIPA」,希望提升其製造水準,由過去的「原廠委託加工代製(OEM)進步到「自我設計、自創品牌」,並提升「MIT ; Made in Taiwan(臺灣製造)」產品在國際市場上之形象。由此,我們可以瞭解「設計」經過時代的過程;且政府也在提倡品質、設計、形象的五年計畫,可見三者是相輔成的。
3.設計的兩大方向: (1)全球性的設計方向(global design):任何地區或國家,其產品的材質、造型、色彩、功能(用途)、操作方法都能世界各地的男女老少接受與瞭解。代表性作品,如美國IBM、日本SONY、臺灣ACER、德國BRAUN、義大利OLVETTI等,為無國界的設計作品。 (2)地區性的設計方向(regional design) :任何地區或國家設計出的產品能創造出該地區等色與風格。代表性作品如德國賓士汽車,為國際化設計,亦具有德國的特色與風格。德國設計的產品重視合理性、曲線;義國的設計的產品則強調創造性及 色彩;日本雖受到歐美的影響,但已成功地將歐美特徵轉為日本風格,其產品大小適中、色彩明亮、堅固耐用,其禮品包裝深各界肯定。 全球性設計是建立國家及企業形象的保證,地區性設計則為建立國家及企業形象風格的保證。一個地區或國家是否能建立品牌與有吸引人的產品,要靠地區性設計出個性化的產品;臺灣在這方面仍有待努力。目前,國內有一些企業已成功的在國際間際間建立企業形象,我們可依此區分成三代:第一代是最早建立企業形象的企業,如臺塑、大同等,第二代為宏碁、巨大、燦坤等,第三代則為目前積極投入開發個性化產品的中小企業,如程拓等。
4.什麼是「好的設計」 「好的設計」可以創造與提升生活的品質。 (1)從消費者的角度來看:


(3)「設 計」是藝術(Art)、經濟(Economy)結合的工作。設計需考慮優美與創作之藝術,並考慮產品外與結構之技術性(如右圖 )。

(5)「設計」需整合市場(Marketing)。同時平衡(Balance)與滿足(Satisfaction)生產者(Manufacturers)與消費者(Consumers)兩者之需求。生產者重視成本、量產、行銷利潤與市場需求。消費者重視合理價格、形色佳、品質高與功能良好。
設計師設計時需考慮生產者與消費者複方不同之需求。「設計」是以高品質的材料,合理的成本,創造無缺點的產品。這是德國於1909創立「德國工作連盟(DWB──Deutscher Werkband)」的重要目標。「設計」需考慮材料規格化、產品標準化;亦考慮大量產銷,以及視覺傳播等功能。這是德國於1919年創立「包活斯Bauhaus機構」的重要目標。「設計」強調簡潔就是美。這是近代歐、美設計公司設計的策略(如下圖)。

2.「設計」在臺灣的發展: 臺灣企業從1970年代起,以OEM(Original Equipment Manufacturing)方式與國外各國進行生產經貿關係逐漸增多,此與生產製造的「品質」有密切關係,惟設計與品牌多半控制在先進國家手中。為杜絕OEM產銷式的缺點(缺乏臺灣自我品牌與設計形象),貿協於1988年的「產業交叉設計活動」研討會中,提倡OBM(Original Brand Manufacturing),強調企業之產銷以「自創品牌」方式進行。自創品牌需有設計與品質均優良的產品做後盾,並做好國內外宣傳推廣,才有可能創立品牌,建立良好形象。在貿協積極推動下,企業界於1989年成立「中華民國自創品牌協會(Brand lnternational Promotion Association)BIPA」,希望提升其製造水準,由過去的「原廠委託加工代製(OEM)進步到「自我設計、自創品牌」,並提升「MIT ; Made in Taiwan(臺灣製造)」產品在國際市場上之形象。由此,我們可以瞭解「設計」經過時代的過程;且政府也在提倡品質、設計、形象的五年計畫,可見三者是相輔成的。
3.設計的兩大方向: (1)全球性的設計方向(global design):任何地區或國家,其產品的材質、造型、色彩、功能(用途)、操作方法都能世界各地的男女老少接受與瞭解。代表性作品,如美國IBM、日本SONY、臺灣ACER、德國BRAUN、義大利OLVETTI等,為無國界的設計作品。 (2)地區性的設計方向(regional design) :任何地區或國家設計出的產品能創造出該地區等色與風格。代表性作品如德國賓士汽車,為國際化設計,亦具有德國的特色與風格。德國設計的產品重視合理性、曲線;義國的設計的產品則強調創造性及 色彩;日本雖受到歐美的影響,但已成功地將歐美特徵轉為日本風格,其產品大小適中、色彩明亮、堅固耐用,其禮品包裝深各界肯定。 全球性設計是建立國家及企業形象的保證,地區性設計則為建立國家及企業形象風格的保證。一個地區或國家是否能建立品牌與有吸引人的產品,要靠地區性設計出個性化的產品;臺灣在這方面仍有待努力。目前,國內有一些企業已成功的在國際間際間建立企業形象,我們可依此區分成三代:第一代是最早建立企業形象的企業,如臺塑、大同等,第二代為宏碁、巨大、燦坤等,第三代則為目前積極投入開發個性化產品的中小企業,如程拓等。
4.什麼是「好的設計」 「好的設計」可以創造與提升生活的品質。 (1)從消費者的角度來看:
- 產品的造型色應優美統一,材質與表面的處理應精良。因為消費者買東西時,眼睛所見即為造型及色彩,一旦心動就會動手觸摸,故才質的選取及表面處理十分重要。
- 適合消費者家庭或其他場合的需求、使用方便、功能實用且攜帶、運送與保管均便利。
- 品質和功能內外合一。品質應泛指製造的品質、外觀的品質、結構的品質及功能的品質,四者俱備始為好的品質。
- 合理的價格、適合包裝與流通分配,譬如現代流行的分解組閤家具即十分符合綠色設計原理。
- 材質、零件組合規格化、各產品間可共用,並且材料、零件容易採購,產品容易製造、量產、流通、輸送且產品標準化、系列化。
- 合乎各地區市場求的高品質產品、少量多樣化。
- 有合理的成本及利潤,值得永續研究發展。
- 能配合企業設計、採購、生產、銷售、服務、財務一體化,讓企業各部門能協調一致,永續經營。
- 合乎國內外環保綠色設計的理念與條件,產品是自然的、健康的、易使用的,可回收再生再用。
- 經久耐用、簡潔、且具有新陳代謝的考慮。亦即設計時即考慮到產品生命週期結束時廢棄物的處理問題,不會製造汙染、毒素、危害人體健康。
- 好的產品是應用目前符合環保的材質,或改變現有材質,開發新的境保材料,以開發符合環保條件的商品,考慮到生產者和消費者間的關係。
- 產銷平衡、穩定生活品質。最後,個人相信,設計師若能從上述三方面來思考其設計的方向,其作品必離「好的設計」不遠了。
(資料來源:鄭源錦(民84)什麼是好的設計。臺北市:六合出版社。)
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接觸設計相關的議題 ,其實是最近的這一兩個月的事情 ,前兩天在網路上搜尋文章時意外看到了這篇文章 也分享給大家 ! LogoLounge.com 是國際知名的 LOGO 設計權威網站,每年都有優秀 logo 評選活動,並對 lo...
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1.設計(Design)的意義: 在探討好的設計以前,應先以最簡單的方式來瞭解「設計」的具體意義: (1)「設計」是企畫(Planning)、構想(Idea)、圖面(Drawing)三體合一的工作。「設計」和感性、主觀的「藝術」不同;必需同時兼備企劃、構想與圖面等機能(如圖...

